常用符號

箭嘴圖案

←   ↑   →   ↓   ↔   ↕   ↖   ↗   ↘   ↙   ▲   ▼   ◀   ▶   ➔   ➘   ➙   ➚   ➛   ➜   ➝   ➞   ➟   ➠   ➡   ➢   ➣   ➤   ➥   ➦   ↪   ↩   ↚   ↛   ↜   ↝   ↞   ↟   ↠   ↡   ↢   ↣   ↤   ↦   ↥   ↧   ↨   ↫   ↬   ↭   ↮   ↯   ↰   ↱   ↲   ↴   ↳   ↵   ↶   ↷   ↸   ↹   ↺   ↻   ⟲   ⟳   ↼   ↽   ↾   ↿   ⇀   ⇁   ⇂   ⇃   ⇄   ⇅   ⇆   ⇇   ⇐   ⇑   ⇒   ⇓   ⇔   ⇌   ⇍   ⇏   ⇕   ⇖   ⇗   ⇘   ⇙   ⇙   ⇳   ⇚   ⇛   ⇜   ⇝   ⇞   ⇟   ⇟   ⇟   ⇠   ⇡   ⇢   ⇣   ⇤   ⇥   ⇦   ⇨   ⇩   ⇪   ⇧   ⇫   ⇬   ⇭   ⇮   ⇯   ⇰   ⇱   ⇲   ⇴   ⇵   ⇶   ⇷   ⇸   ⇹   ⇺   ⇺   ⇻   ⇼   ⇽   ⇾   ⇿   ⟰   ⟱   ⟴   ⟵   ⟶   ⟷   ⟸   ⟹   ⟽   ⟾   ⟺   ⟻   ⟼   ⟿   ⤀   ⤁   ⤅   ⤂   ⤃   ⤄   ⤆   ⤇   ⤈   ⤉   ⤊   ⤋   ⤌   ⤍   ⤎   ⤏   ⤐   ⤑   ⤒   ⤓   ⤔   ⤕   ⤖   ⤗   ⤘   ⤙   ⤙   ⤚   ⤛   ⤜   ⤝   ⤞   ⤡   ⤢   ⤣   ⤤   ⤥   ⤦   ⤧   ⤨   ⤩   ⤪   ⤭   ⤮   ⤯   ⤰   ⤱   ⤲   ⤳   ⤻   ⤸   ⤾   ⤿   ⤺   ⤼   ⤽   ⤴   ⤵   ⤶   ⤷   ⤹   ⥀   ⥁   ⥂   ⥃   ⥄   ⥅   ⥆   ⥇   ⥈   ⥉   ⥒   ⥓   ⥔   ⥕   ⥖   ⥗   ⥘   ⥙   ⥚   ⥛   ⥜   ⥝   ⥞   ⥟   ⥠   ⥡   ⥢   ⥣   ⥤   ⥥   ⥦   ⥧   ⥨   ⥩   ⥪   ⥫   ⥬   ⥭   ⥮   ⥯   ⥰   ⥱   ⥲   ⥳   ⥴   ⥵   ⥶   ⥷   ⥸   ⥹   ⥺   ⥻   ➧   ➨   ➩   ➪   ➫   ➬   ➭   ➮   ➯   ➱   ➲   ➳   ➴   ➵   ➶   ➷   ➸   ➹   ➺   ➻   ➼   ➽   ➾   ⬅   ⬆   ⬇   ⏎   ⬎   ⬏   ⬐   ⬑   ☈   ☇   ⍃   ⍄   ⍇   ⍈   ⍐   ⍗   ⍌   ⍓   ⍍   ⍔   ⍏   ⍖   ⍅   ⍆   ⬈   ⬉   ⬊   ⬋   ⬌   ⬍   ⬀   ⬁   ⬂   ⬃   ⬄ (空白?)

◤    ◥    ◄    ►    ▶    ◀    ▲    ▼    ◣    ◢    ◥    ▸    ◂    ▴    ▾    △    ▽    ▷    ◁    ⊿    ▻    ◅    ▵    ▿    ▹    ◃    ◩    ◪    ∆    ∇    ◬    ◭    ◮    ‣    ㅿ    ⊿    ⍍    ⍔    ⍙    ≜    ⊵    ⊴    ⋈    ⑅    ⌳    ⌲    ⋪    ⋫    ⍢    ⍫    ∡

心形圖案

❦   ❧   ☙   ❥   ❣   ♡   ♥   ❤   ➳   ღ   💌   🏩   💓   💔   💕   💖   💗   💘   💙   💚   💛   💜   🖤   💝   💞   💟   💑

圓點圖案

°    º    o    O    ·    •    ◎    ○    ●    ❍    ◉    ◌    ◍    ⊙    ☉    Θ    ⊖    ⊘    ⊕    ⊗    ⊜    ◍    ◐    ◑    ◒    ◓    ◔    ◕    ◖    ◗    ❂    ☢    ☼    ¤    ☪    ☺    ☻    ◘    ◙

圓圈數字


① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ ⑭ ⑮ ⑯ ⑰ ⑱ ⑲ ⑳
❶ ❷ ❸ ❹ ❺ ❻ ❼ ❽ ❾ ❿ ⓫ ⓬ ⓭ ⓮ ⓯ ⓰ ⓱ ⓲ ⓳ ⓴
㊀ ㊁ ㊂ ㊃ ㊄ ㊅ ㊆ ㊇ ㊈ ㊉

星形圖案

★   ☆   ✪   ✫   ✯   ✡   ⚝   ⚹   ✵   ❉   ❋   ✺   ✹   ✸   ✶   ✷   ✵   ✴   ✳   ✲   ✱   ✧   ✦   ⍟   ⊛   ⁕   🔯   🌠   🌟   ﹡   ❃   ❂   ✼   ✻   ✰   ⍣   ✭   ≛   *   ٭

十二星座

☺   ♈   ♉   ♊   ♋   ♌   ♍   ♎   ♏   ♐   ♑   ♒   ♓   ⛎

數學符號

大写 小写 英文注音 国际音标注音
Α α alpha alfa
Β β beta beta
Γ γ gamma gamma
Δ δ deta delta
Ε ε epsilon epsilon
Ζ ζ zeta zeta
Η η eta eta
Θ θ theta θita
Ι ι iota iota
Κ κ kappa kappa
λ lambda lambda
Μ μ mu miu
Ν ν nu niu
Ξ ξ xi ksi
Ο ο omicron omikron
π pi pai
Ρ ρ rho rou
σ sigma sigma
Τ τ tau tau
Υ υ upsilon jupsilon
Φ φ phi fai
Χ χ chi khai
Ψ ψ psi psai
Ω ω omega omiga
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[筆記]交互設計雜記

可用性原設計原則

  • 保持一致(操作,用語习慣)
  • 防止誤操作(撤銷/重做)
  • 適當的幫助/提示
  • 狀態可見

格式塔原理——如何處理不同界面元素的關係

  • 接近性原理:在位置上相互靠近的物體傾向於被感知為一組。
  • 相似性原理:看起來相似的物體傾向於被感知為一組。
  • 連續性原理:我們傾向於將線條和形狀感知為連續的整體。典型例子是IBM Logo。
  • 封閉性原理:與連續性原理相關,我們傾向於將分散的元素感知為封閉的物體▾。
    20170810001.jpg
  • 主體/背景原理:我們傾向於將元素區分為主體和背景,其中主體佔據了我們主要的注意力。
  • 共同命運原理:一起運動的物體傾向於被感知為一組或者彼此相關。 (多用於動畫效果)

幾種格式塔原理之間並不是相互獨立的,在設計中往往需要綜合運用。

微交互動畫

微交互可用於:
  • 顯示程序不同狀態的變化
  • loading動畫
  • 介面之間的過渡
  • 按下按鈕時的視覺反饋
微交互動畫,不純粹為了賞心悦目的裝飾。應有明確目的和意義:
  • 能解釋交互過程
  • 有必要的幫助提示
  • 緩解等待時的焦慮

時間感知——如何讓應用具有高響應度

20170810002-time.jpg

用户研究

定量研究:

問卷調查
優點:可以收集大量問題,實現方式靈活,可以做線上問卷,電話,街頭訪問填寫。
缺點:不能保證真實性,問題太多,用戶有中途放棄的可能。

LOG,埋點,數據統計,用於分析用戶的操作行為
優點:數據真實,能反應實際使用情況。
缺點:需要技術能力,數據分析能力。

定性研究:

用戶訪談(篩選)
優點:通過面對面訪問,相對低成本,而又可能得到較真實的數據。
缺點:要準確篩選用戶,對問題的設計、引導要求較高,才能得到準確的數據。

現場觀察
優點:真實準確。
缺點:人力成本高,時間長。

Focus Group(神直譯:焦點小組-.-)
意思是讓用戶聚在一起開討論會。通過頭腦風暴的方式,引導用戶,講出自己的需求,產品的使用情況,及遇到的問題。
優點:適合發掘產品需求,功能。由於群體效應,能激發用戶的聨想,且在互相啟發的情況下能獲得更多信息。
缺點:不適合設計類問題。對主持人的引導能力,控場能力有較高要求。

**往往是定量、定性两者結合一起使用

問題:
通過用戶訪談和Focus Group製作的用戶畫像是否一成不變?

交互设计流程

                                  用户画像,       用户反馈,小组讨论,设计评审
                    故事脚本/故事板,            A/B test
                      |                  |
目标/为了解决什么问题 ➝ 前期调查 ➝ 调查结果,总结需求 ➝ 线框图 ➝ 测试 ➝ 高保真模型 ➝ 相关文档
              |                  |                  |
        确定用户群体         提出解决需求的方法,寻找最优方案,     定义上下文关系/交互逻辑,交互说明,规则;
        有哪些需求,需要怎样的产品     从而形成设计初期的轮廓或概念。       设计过程的记录,如调查的数据,用户访问记录 
        他们在使用产品时遇到什么问题    
        希望如何得到解决(用何种方式)

工作方式:

觀察、思考用户使用產品的過程(嘗試模擬用户行為)

分析問題,總結出潛在需求

為此設計(就是為了解決問題,回應用户需求)

輸出Demo

iOS APP 介面元素

iOS APP 介面元素
Bars/栏
壮态栏、导航栏、搜索栏
标签栏、工具栏两者很相似,如何使用要结合产品架构来看,
“标签栏”通常用于划分产品栏目,首页和其它分页之间互相切换。
“工具栏”用于放置需要的控件,操作当前介面的某项功能。

Content Views/内容视图
模态视图:使用者在执行下一步前,还有未完成的部份,譬如你想分享某项内容,
在此之前需要选择分享的方式。
通常以“弹出”的交互方式呈现,可以占据部份屏幕或全屏。
背后有一个半透明的遮罩层。
列表视图:使用最广泛的ListView
Collections/集合视图:用于显示作品集,类似window的文件夹。
滚动视图、地图视图、分拆式视图、文本视图、web视图

Controls/控件
选择器控件:常用于选择日期、时间、语言
可拖动的滑块控件、开关控件、
分段式控件:相当于 tabs

Temporay Views/临时视图?
某些弹出式的操作,譬如,Action sheet,弹出“提示”框等。

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What’s Design

00_ Design should not be based on formal principles – but always on an idea of society.
01_ Designed forms represent possible social orders and a lot of their contradictions.
02_ Design is everything. Anything could be designed. Everyone is a designer.
03_ Design allows social innovations. Often it is not made by designers.
04_ Design has not scale. It could be small and have great impact.
05_ Design is not an innocent practice. Designers are wicked.
06_ Design should engage people and interact with them.
07_ Design is an interdisciplinary applied science.
08_ Design produces visual consciousness.
09_ Design is a triangular manifesto.
10_ Design makes you smile.
11_ This is the top.
12_ Enjoy!

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via 網絡

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UI, IxD, UED/UXD

User Interface(UI): 用户介面。使用者能看到,能操作。
Interaction: 交互。泛指操作行為,使用者向系統輸入或操控某個功能,從中得到回應,藉此與機器(軟/硬件)進行邏輯互動。交互設計側重於使用。(圖1)
User Experience(UE/UX): 用户體驗。笼統地指使用者在操作過程中,能感受到的一切,是用户的主觀感受。(圖2)

 

Intercation Design
圖1 ▴
Interaction design is design for human use
How do you do?…
How do you feel?…
How do you know?…
via http://hci.sapp.org/lectures/verplank/interaction/

 

三者關系

• Interaction Design(IxD)交互設計,是規劃和描述事物的行為方式。要了解用户群的操作習慣、需求,依據產品需要的信息,設計介面的結構,布局元素位置;訂立模块,介面与介面之間的邏輯關系。連通所有元素、模塊、事件及介面之間的操作。編寫交互規則,定義或設計適度的動畫效果(包括動畫過渡規則,變化規則)。交互設計注重介面的邏輯

• UserInterface Design(UID)用户介面設計,依據交互稿來設計視覺元素呈現產品外觀(包括顏色、綫條、輪廓/圖形/圖案),設計適合用户群風格的介面。UI設計注重介面的表現形式、美感、風格,等

• 透過用户介面或實體操作與機器互動,個人即刻可以體會到效果好不好。譬如,視覺元素是否凖確傳遞信息,能讓使用者正確識别某項操作;排版/布局/結構/交互是否合理,整个操作是否流暢等。此為用户體驗/User Experience Design(UED/UXD)。

概念上,User Experience Design(用户體驗設計)最為廣泛,可以包括介面設計、交互設計、實體操作;也可以來自視覺品牌,使用產品前後(如使用指引);視覺、觸覺、聽覺,等都可以影嚮到體驗效果。
由于範圍廣,所涉及的知識也非常多,見圖2。
User Experience
圖2 ▴
via http://www.kickerstudio.com/2008/12/the-disciplines-of-user-experience/

較好的公司會設立用户體驗中心或用户體驗設計部,分工也比較細。有些公司只看一種設計稿,就是UI稿,所以很多UED/UXD、IxD及相關工作人員都叫UI;或者直接由UI兼做IxD、UED的工作。

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講人話:

交互設計是設計用户使用產品時的操作行為。